Peter Mollineux nos cuenta que en Fable, el orginal, tuvieron muchos problemas con el desarrollo de características nuevas que no pudieron implementar. Se tuvieron que sacrificar demasiadas ideas que, en el próximo título sí que estarán gracias a que el proceso de desarrollo en Xbox 360 lo permite.
El combate es una de las situaciones que van a ser vitales en el desarrollo del juego. Imaginad, por ejemplo, una situación bastante cinematográfica en la que una habitación con bastante gente. Hay todo tipo de objetos que se pueden usar como armas y tanto los movimientos como las opciones para usar esas “herramientas” deben ser creíbles en el combate.
Obviamente, el control de Xbox tiene limitaciones que han condicionado las posibilidades de los juegos de igual forma que en otras consolas. El objetivo de de Fable 2 es conseguir que el mando no sea un impedimento para manejar la situación, porque van a conseguir que el personaje reaccione según sea el entorno. Un botón será suficiente para que el protagonista haga lo que nosotros deseamos. Si nos acercamos a un enemigo y pulsamos el botón A, le soltará un puñetazo si está a la altura o una patada si es más conveniente. La detección de colisión juega un papel importantísimo, ya que los puntos de contacto resultan vitales para que las reacciones sean naturales. Si estamos a más de la distancia de un brazo de un personaje, el protagonista se limitará a insultarle o desafiarle si la situación invita a ello o a hacer otras cosas si vamos de buenas. En caso de haber un objeto en el suelo, por ejemplo una piedra, al dar al botón A seguramente le pegará una patada y lo lanzará hacia el enemigo que esté en línea recta.

Por otro lado, parece que Peter nos ha confirmado que habrá posibilidades multijugador en Fable 2, aunque no hay manera de sacarle si será un modo cooperativo complejo, estará limitado a arenas con combates sencillos o habrá un juego online completo bajo el nombre de la franquicia. La sensación que transmite es que todo esto se hará realidad, pero al ritmo que caracteriza a Lionhead, a lo mejor no todo llega en esta generación. Una vez finalizada la demo de combate, parece que lo mostrado en el E3 sigue vigente y Peter no quiere enseñar mucho más por ahora, al menos funcionando en una consola. Eso sí, como siempre, el maestro del hype no para de hablar y cuenta detalles como que Monty Python les ha inspirado y podremos ver cómo, por ejemplo, un trovador cambiará sus canciones según nos comportemos en el juego. “Brave, brave Sir Peter… he leaves this place alone… he´s a coward and runs like a horse…” y cosas así. Curioso, vamos.
En cuanto a la música, se le está prestando tanta atención como en el primer juego de la serie. Pero esta será muy dinámica y cambiará según el combate, con más énfasis según ganemos, perdamos o seamos activos en la lucha. En cuanto a la sed de experiencia, parece que los combates serán siempre interesantes porque no sólo se ganará para el personaje sino que los efectos visuales invitarán a seguir adelante. El poder formará parte del protagonista y esperan hacer de cada encuentro algo bastante adictivo, con la energía fluyendo de los cuerpos caídos y llegando a nuestro personaje.
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En breve me pasare al lado oscuro.
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Si es sobre cómo Crear una Consulta SQL ya lo tienes explicado en el enlace.
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